Diabloklon: Path of Exile

Ein interessanter Diabloklon aus der „Free to play“ Ecke.
Das mir absolut unbekannte Indie Game Entwicklerstudio Grinding Gear Games (Neuseeland) hat Path of Exile auf den Markt gebracht.

Was mich bisher positiv stimmt ist das absolut freie Skillsystem, das humane Shopsystem, das Flasksystem, die levelbaren Gems und last but not least die Ingame Währung.

Aber der Reihe nach.

Freies Skillsystem
Der passive Talentbaum wird von allen Klassen genutzt. Die Klasse legt hierbei nur fest wo der Charakter im Talentbaum startet. Es ist also möglich einen Nahkämpfer mit Heilzaubern oder einen Magier mit einem Zweihänder zu spielen 😉

Shopsystem
Es gibt derzeit keine „Buy to Win“ Möglichkeit. Im Shop können lediglich zusätzliche Truhenplätze, Gloweffekte für die Waffen, Pets, Charakteranimationen oder andere Skilleffekte erworben werden. Ob das Spiel damit auf Dauer finanzierbar ist und ob der Entwickler seiner Linie Treu bleibt, ist ab zu warten.

Flasksystem
Tränke werden nicht verbraucht. Der Charakter nimmt lediglich einen Schluck des Trankes, während des Kampfes laden sich die Tränke wieder auf.

Gems
Wie auch in Diablo, gibt es in Path of Exile gesockelte Gegenstände. In diese können Gems eingesetzt werden. Der Clou an der Sache, die Fähigkeiten des Charakters kommen nicht durch die Klasse sondern durch die Gems. Hat der Charakter also einen Gem mit der Fähigkeit Frostnova gesockelt, so kann ein Nahkämpfer diesen Skill benutzen. Die Gems werden gelevelt und dadurch stärker. Ein Gem kann jederzeit aus einem Slot herausgenommen und in einen anderen eingesetzt werden.

Ingame Währung
Gibt es eigentlich nicht 🙂
Nicht genutzte Gems/Items können gegen „Orbs“ getauscht werden. Mit diesen Orbs ist es möglich anderen Items zufällige Stats hinzuzufügen.

 

Fazit
Schaut es euch an, mich hat das Spiel ziemlich gefesselt. Was ich vermisse sind ein paar nette Cutscenes und eine Story die sich durchs Spiel zieht. Also bleibt abzuwarten wie lange das Spiel mich gefangen hält und wie der Endgame Content wird.

 

–> http://www.pathofexile.com/

DSA: Neuauflage der Nordlandtriologie

Ausgerechnet die UIG Entertainment wagt sich als Publisher an eine Neuauflage der Nordlandtriologie. Aus einigen unbestätigten Quellen wird als Entwicklerstudio Crafty Studios aus Österreich genannt. Crafty Studios entwickelt derzeit hauptsächlich Browsergames.

Die bisherige Produktpalette der UIG Entertainment besteht für mich nicht unbedingt aus Highlights. (Abschlepp, Agrar 2012/11, Agrar 2011 – Biogas, Berg & Tunnelbau, Bungee, Curling 2012, Flughafen, Hafen Hamburg, Holzfäller 2012/11, Panzer, Modelleisenbahn, Notarzt, Pistenraupe 2011, Pistenraupen, Rangier, Schwertransport, Skigebiet 2012, Sailing 2011, Sprengmeister, Straßenbau & Meisterei, Wolkenkratzer)

„Ein handverlesenes Team aus erfahrenen deutschsprachigen RPG Entwicklern und Autoren arbeitet in diesem Moment an einem epischen DSA Abenteuer für alle Fans der Nordlandtrilogie, alle DSA Spieler und natürlich auch für alle DSA-Neueinsteiger.“

Wer zu diesem Team gehört und wie sich die Zusammenarbeit mit attic (2001 aufgelöster Entwickler der Originale) gestaltet, wird nicht näher erläutert.

Ich betrachte das ganze mit gemischten Gefühlen. Auf der einen Seite warte ich seit längerem auf einen DSA Remake der Nordlandtrilogie, auf der anderen Seite hätte ich mir persönlich einen anderen Publisher gewünscht.

Aber warten wir mal das zweite Quartal 2013 ab, da soll die Neuauflage erscheinen. Vielleicht haut UIG Entertainment einen Knüller raus und belehrt mich eines besseren.

Quelle: DAS SCHWARZE AUGE – UIG Entertainment und attic inszenieren die Nordlandtrilogie neu

Wikipedia: attic