{"id":827,"date":"2013-02-13T20:33:48","date_gmt":"2013-02-13T19:33:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.xaranx.de\/?p=827"},"modified":"2013-02-19T19:36:46","modified_gmt":"2013-02-19T18:36:46","slug":"diabloklon-path-of-exile","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.xaranx.de\/index.php\/2013\/02\/diabloklon-path-of-exile","title":{"rendered":"Diabloklon: Path of Exile"},"content":{"rendered":"<p>Ein interessanter Diabloklon aus der &#8222;Free to play&#8220; Ecke.<br \/>\nDas mir absolut unbekannte Indie Game Entwicklerstudio Grinding Gear Games (Neuseeland) hat Path of Exile auf den Markt gebracht.<\/p>\n<p>Was mich bisher positiv stimmt ist das absolut freie Skillsystem, das humane Shopsystem, das Flasksystem, die levelbaren Gems und last but not least die Ingame W\u00e4hrung.<\/p>\n<p>Aber der Reihe nach.<\/p>\n<p><strong>Freies Skillsystem<\/strong><br \/>\nDer passive Talentbaum wird von allen Klassen genutzt. Die Klasse legt hierbei nur fest wo der Charakter im Talentbaum startet. Es ist also m\u00f6glich einen Nahk\u00e4mpfer mit Heilzaubern oder einen Magier mit einem Zweih\u00e4nder zu spielen \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong>Shopsystem<\/strong><br \/>\nEs gibt derzeit keine &#8222;Buy to Win&#8220; M\u00f6glichkeit. Im Shop k\u00f6nnen lediglich zus\u00e4tzliche Truhenpl\u00e4tze, Gloweffekte f\u00fcr die Waffen, Pets, Charakteranimationen oder andere Skilleffekte erworben werden. Ob das Spiel damit auf Dauer finanzierbar ist und ob der Entwickler seiner Linie Treu bleibt, ist ab zu warten.<\/p>\n<p><strong>Flasksystem<\/strong><br \/>\nTr\u00e4nke werden nicht verbraucht. Der Charakter nimmt lediglich einen Schluck des Trankes, w\u00e4hrend des Kampfes laden sich die Tr\u00e4nke wieder auf.<\/p>\n<p><strong>Gems<\/strong><br \/>\nWie auch in Diablo, gibt es in Path of Exile gesockelte Gegenst\u00e4nde. In diese k\u00f6nnen Gems eingesetzt werden. Der Clou an der Sache, die F\u00e4higkeiten des\u00a0Charakters\u00a0kommen nicht durch die Klasse sondern durch die Gems. Hat der Charakter also einen Gem mit der F\u00e4higkeit Frostnova gesockelt, so kann ein Nahk\u00e4mpfer diesen Skill benutzen. Die Gems werden gelevelt und dadurch st\u00e4rker. Ein Gem kann jederzeit aus einem Slot herausgenommen und in einen anderen eingesetzt werden.<\/p>\n<p><strong>Ingame W\u00e4hrung<\/strong><br \/>\nGibt es eigentlich nicht \ud83d\ude42<br \/>\nNicht genutzte Gems\/Items k\u00f6nnen gegen &#8222;Orbs&#8220; getauscht werden. Mit diesen Orbs ist es m\u00f6glich anderen Items zuf\u00e4llige Stats hinzuzuf\u00fcgen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><br \/>\nSchaut es euch an, mich hat das Spiel ziemlich gefesselt. Was ich vermisse sind ein paar nette Cutscenes und eine Story die sich durchs Spiel zieht. Also bleibt abzuwarten wie lange das Spiel mich gefangen h\u00e4lt und wie der Endgame Content wird.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211;&gt; <a title=\"Path of Exile\" href=\"http:\/\/www.pathofexile.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.pathofexile.com\/<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/VQ1LgqlRpMY\" height=\"360\" width=\"640\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein interessanter Diabloklon aus der &#8222;Free to play&#8220; Ecke. Das mir absolut unbekannte Indie Game Entwicklerstudio Grinding Gear Games (Neuseeland) hat Path of Exile auf den Markt gebracht. 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